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博物館設計之虛擬現實技術

時間:2019-01-14 來源:
博物館設計

  一、動態(tài)環(huán)境建模

  動態(tài)環(huán)境建模技術的目的是獲取實際環(huán)境的三維數據,并根據應用的需要,利用獲取的三維數據建立相應的虛擬環(huán)境模型。三維數據的獲取可以采用CAD技術(有規(guī)則的環(huán)境),而更多的環(huán)境則需要采用非接觸式的視覺建模技術,兩者的有機結合可以有效地提高數據獲取的效率。

  二、實時三維圖形生成

  三維圖形的生成技術已經較為成熟,其關鍵是如何實現“實時”生成。為了達到實時的目的,至少要保證圖形的刷新率不低于15幀/秒,最好是高于30幀/秒。

  三、應用系統(tǒng)開發(fā)工具

  虛擬現實應用的關鍵是尋找合適的場合和對象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,選擇適當的應用對象可以大幅度地提高生產效率、減輕勞動強度、提高產品開發(fā)質量。

  四、系統(tǒng)集成技術

  博物館設計由于虛擬現實中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術起著至關重要的作用。集成技術包括信息的同步技術、模型的標定技術、數據轉換技術、數據管理模型、識別和合成技術等。

  北京眾創(chuàng)國際展覽有限公司(簡稱UCC)成立于2004年,秉承引領中國原創(chuàng)設計品牌進駐世界的宏大理想,堅持專注專業(yè),突破創(chuàng)新的發(fā)展理念,致力于將空間設計作到極致。多年來,眾創(chuàng)匯聚多方面資深專業(yè)人才,使品質與創(chuàng)意相得益彰,力求為客戶創(chuàng)造更多價值。承接大型博物館、規(guī)劃館、城市館、展覽館以及品牌展廳等,并受到了國內外客戶群體以及專業(yè)機構的高度贊譽。

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