目前大家對博物館已經并不陌生,現(xiàn)在中國已經比較支持與發(fā)展中國特色文化博物館的建立,那么前期建立博物館設計時一定要考慮到重點是什么?一個好的博物館肯定把重點比較突出,那么針對重點的分析策略大家知道多少呢?下面就由眾創(chuàng)專家為大家詳細介紹下。
1、很多人也許第一次聽見這種提法。在我們四周藝術品隨處可見,小到路邊的雕塑,或者是紀念品店里買到的小玩意??墒遣┪镳^難道不是用來展示藝術品的地方嗎?它也是藝術品?沒有錯,好的博物館設計本身也是藝術品,藝術傳達的是人類的內在需要,精神層面的東西,好的博物館空間設計可以賦予人這樣的心理感受,當我們的團隊對于博物館的設計駕輕就熟的時候,我們把景觀、建筑、空間、精神有效的融合起來的時候,誰說博物館不能是一件藝術品呢?
2、設計這個詞從被創(chuàng)造之初就與人的體驗形影不離,體驗設計就是設計的本身,在環(huán)境設計之中尤其如此,好的博物館設計一定是具有獨特的體驗模式和體驗感受的,它甚至因此而具備獨特的傳播模式。體驗設計說起來好像很不容易被理解,那么如果說到講故事的時候身臨其境就比較簡單易懂了。
3、們需要換一個角度思考問題,那么我們所設計的內容也會變得更加新穎和不同,如果我們多思考特定時間段的參訪體驗設計,那么我們的關注點將不僅僅只是停留在空間上,而是具體的特定時間段的行為模式。我們可以加強展項與觀眾的“對話能力”,也可以加入一些主題性的活動,或者為參訪者設置“焦點小組”把不同目的的參訪者分門別類,他們可以一邊參觀一邊與擁有不同背景卻與之有共同參訪目的的人進行交流。
4、當前的博物館運營和統(tǒng)籌層面上有一個很大的缺失,那就是對觀眾行為的統(tǒng)計與分析以及設計。很多時候大多數(shù)公司或者團隊在設計完一個博物館并落地以后以為工作就結束了,其實不然。一個完善成熟的設計公司或者團隊一定會希望了解日后觀賞者的參訪體驗。這時候我們就會對參訪的游客進行統(tǒng)計與分析,比如他們最喜歡館內的什么?最關注的內容是什么?在里面的行為模式是如何的?有沒有在場館里遇到什么問題?我們對觀眾的行為模式進行分析,幫助我們在下一次的設計的時候更加有的放矢,成為設計師的參考重點,為設計提供新的方法,由此,設計出來的展示環(huán)境可以突破傳統(tǒng)的局限。